11.º ANO

FILOSOFIA

Ana da Gama

Domingos Faria

Luís Veríssimo

Aula Digital

  • Simulador Epistemicamente 1.0: O aluno recebe feedback personalizado quanto à sua inclinação no que diz respeito ao problema da possibilidade do conhecimento.

  • Simulador Esteticamente 1.0: O aluno recebe feedback personalizado quanto à Teoria da Arte para que tem maior inclinação;

  • Jogo Inquietamente 1.0: Ajuda o aluno a posicionar-se no que diz respeito ao problema da possibilidade do conhecimento;

  • Chatbot Sócrates 1.0: Assistente virtual que permite que o utilizador coloque questões sobre a matéria de Filosofia (10.° e 11.° anos), sendo as mesmas respondidas com informação em texto ou com sugestões para consulta de recursos multimédia;

  • Atividades interativas complementares para todas as secções de exercícios do manual;

  • Divertidas animações de diálogos entre filósofos. Os diálogos recriam o ambiente da popular aplicação WhatsApp;

  • Animações de Laboratórios mentais;

  • Apresentações em PowerPoint® para os capítulos 1 a 7;

  • Canal YouTube do projeto com vídeos relacionados com todos os capítulos;

  • Resumos áudio para todos os capítulos;

  • Testes interativos para o aluno e outros exclusivos do professor;

  • Conteúdos do Caderno de Apoio ao Professor em Word® para facilitar a adaptação dos recursos às necessidades dos professores;

  • Vídeos para compreender e rever melhor a matéria;

  • Quizzes rápidos com explicação imediata;

  • Avaliação do progresso;

  • Acesso em qualquer lugar.