6.º ANO

MATEMÁTICA

Nuno Valério

Carla Faneco

Aula Digital

Apoio digital completo ao Pensamento Computacional

  • Animações interativas sobre o funcionamento do ambiente de trabalho de cada aplicação

  • Vídeos tutoriais sobre as funcionalidades de cada aplicação

  • Vídeos com resoluções passo a passo das atividades de pensamento computacional propostas no Manual

    Outros recursos digitais:

    • Vídeos MATEMAGIA

    • Visualizador de sólidos (poliedros e não poliedros)

    • Simuladores de volumes

    • Vídeos MathGurl para cada capítulo

    • Escape Room

    • Sequências de aulas

    • Simuladores GeoGebra®

    • Animações interativas sobre a utilização de aplicações informáticas para o desenvolvimento do pensamento computacional - Scratch®, GeoGebra®, Excel® e Google Sheets®

    • Vídeos tutoriais para cada aplicação informática

    • Vídeos com resoluções passo a passo para a exploração dos exercícios de cada aplicação informática

    • Apresentações em PowerPoint®

    • Animações

    • Sínteses

    • Linha do tempo

    • Atividades interativas

    • Folhas de cálculo

    • Jogo “Quem quer ser matemático...”

    • Quiz

    • Kahoot®

    • Testes interativos (versões exclusivas do Professor)

    • Resoluções projetáveis do Manual e do Caderno de Atividades

    • Versões editáveis dos recursos

VÍDEOS E SÍNTESES

para rever e compreender o essencial da matéria.

QUIZZES

com explicações para avaliar as aprendizagens.

REGISTO DO PROGRESSO

para identificar o que já se sabe e o que melhorar.

A EQUIPA DO PROJETO

Autor
Nuno Valério
Autora
Carla Faneco